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Today I Learned …
* 개인적인 공부 내용을 기록한 글입니다. * 「절대강좌! 유니티」 사담 인디 멀티게임 구상을 위해 찾아보니 서버는 포톤으로 구현하는 것이 여러모로 적합한 것 같다. 이거 한다고 집에 컴퓨터 들이고 회선 깔 수는 없으니... 서버 구축 공부를 새로 하는 것도 배보다 배꼽인 것 같다. 로직을 직접 건드릴 수 없다는 점과, P2P 방식을 취해야 하기 때문에 핵 위험이 있다는 점이 걸리지만 이쯤에서 타협해야할 것 같다. Photon Photon이란? 네트워크 게임 엔진이다. 다양한 제품군을 보유하고 있으며 그 중에서도 PUN(Photon Unity Networking)의 경우, 유니티 엔진에 특화되어 있다. 포톤 제품은 크게, 포톤 서버와 포톤 클라우드로 나뉜다. 포톤 서버는 Dedicated Server로 ..
* 개인적인 공부 내용을 기록한 글입니다. * retr0 「네트워크 게임 개발하기」 https://www.youtube.com/watch?v=z8KLb3lQofg 사담 늘 그렇듯 뜬금으로 멀티겜 만들기 도전ㅎ..... 네트워크 게임 개발 : 기초 이론 4인 멀티 게임에 플레이어는 몇명 존재할까? 답은 16명이다. 모든 플레이어의 게임 세상에 각각 4인의 플레이어가 존재하기 때문이다. 로컬 플레이어와 리모트 플레이어 A 입장 : A(로컬), B(리모트), C(리모트), D(리모트) B 입장 : A(리모트), B(로컬), C(리모트), D(리모트) C 입장 : A(리모트), B(리모트), C(로컬), D(리모트) D 입장 : A(리모트), B(리모트), C(리모트), D(로컬) 리모트 플레이어는 레플리카다 ..